This is the documentation for the littleBeasts game
- Oberfläche im Spiel:
- Kampfoberfläche:
- Attacke wählen → Ergebnis: Gewonnen oder nicht.
Lebensleiste(1LP → Getroffen heißt verloren)
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Events, die Damage machen, Monster kreieren,
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Monster kann attacke wählen
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Player kann attacke wählen
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Monster bekommt Schaden (Anzeige nicht notwendig → 2-3 Treffer höchstens)
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Fangen geht: Attacke fangen → gefangen oder nicht.
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Über Server laufen lassen: Aktion auswählen, Ergebnis sehen, Rest im Client dargestellt und verwaltet. Frage ob es ein Monster gibt entscheidet der Client.
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JSON als Serialisierung als 1. Schritt, 1. Byte der Nachricht gibt die Version (um die Serialisierung ändern zu können).